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On 19.03.2020
Last modified:19.03.2020

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TEST // Arkham Horror (3. Edition)

Arkham Horror Die Furcht vorm "großen Alten" Als Team versuchen die Spieler die Tore zwischen den Dimensionen zu versiegeln und den "Alten" zu bannen. Seite 2: Seit dem Frühjahr nach seinem Erscheinen war "Arkham Horror - Das Kartenspiel" lange Zeit vergriffen. Was ist so interessant an. Arkham Horror – Das Kartenspiel ist der Welt von Horror-Autor H. P. Lovecraft angesiedelt, in der alle möglichen Kreaturen des kosmischen.

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In der Regel ist es so, dass das Erreichen von positiven Zielen und das Voranschreiten des Bösen immer wieder im Wechsel passieren.

Optisch gib es den gewohnt stimmungsvollen Stil bei der grafischen Gestaltung, die gleich für die richtige Atmosphäre am Spieltisch sorgt.

Die Marker, Spielfiguren und Spielplanteile wurden auf stabilen Karton gedruckt, die unterschiedlichen Karten haben den widerstandsfähigen Leinenabschluss.

Edition von Arkham Horror die Spielregeln und ein Referenzhandbuch bei. Die Spielregel dient dazu, einen raschen und unkomplizierten Einstieg ins Spiel zu finden.

Es finden sich zahlreiche Grafiken zur näheren Erläuterung darin, während die Gliederung gut strukturiert ist und meist klar verständlich den Spielablauf erklärt.

Ich hatte anfangs allerdings Verständnisprobleme mit den Ereignis- und Begegnungsstapeln, wie diese funktionieren und wie diese zusammengestellt werden.

An dieser Stelle hätte das Handbuch für meinen Geschmack etwas eindeutiger sein können. Nach dem Lesen der Spielregeln sollte aber jeder bereit sein, die erste Partie zu starten.

Dabei wird so mancher Blick in das Referenzhandbuch folgen, um nähere Erläuterungen zu erhalten. Wer die erste Partie hinter sich hat, sollte sich das Referenzhandbuch in Gänze durchlesen, um alle Feinheiten zumindest einmal gelesen zu haben.

Tags: H. Bedingt durch einen besseren Lesefluss hat sich unsere Redaktion, in der viele Frauen sind, darauf geeinigt zukünftig nur noch die männliche Form anzuwenden.

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Sonstige Änderungen sind nur Modifikationen bereits vorhandener Mechanismen. Wer zu denen gehört, die schon lange der Meinung sind, dass FFG das Lovecraft-Thema leersaugt wie der Ziegenmelker seine Opfer, der wird hier ganz sicherlich keine Freude dran haben.

Was auch für mich nicht ganz so gut funktioniert, ist das Balancing, da es keine wirkliche Skalierung gibt. Während die Effekte beim Ziehen aus dem Mythosbeutel sich bei 4 Ermittlern verdoppeln, wirft das Szenario immer die gleiche Menge an Gegnern und Aufgaben aus und fordert meist die gleiche Anzahl an Hinweisen.

Die Charaktere haben sogar noch weitere Ecken und Kanten. Ins Charakterdeck wird noch eine Schwächekarte eingemischt.

Sobald ihr diese Karte zieht und auf die Hand nehmt, zeigt sich die dunkle Seite eures Ermittlers. Eine Amnesie lässt euch fast alle Karten von der Hand abwerfen, mit der Paranoia müsst ihr alle gesammelten Ressourcen abwerfen, die ihr dringend zum Ausspielen von Handkarten benötigt.

Die Schwächen der Charaktere sind genauso toll in den Spielablauf integriert wie die anderen Funktionen und Karten.

Im Verlauf der Geschichte sammeln die Ermittler auch Erfahrungspunkte. Mit ihnen könnt ihr verbesserte Kopien eurer Karten ins Deck aufnehmen.

Durch das Aufwerten der Karten werden die Ermittler immer stärker und mächtiger. So können sie sich später dann auch schwereren Abenteuern stellen und in der Geschichte nach vorne kommen.

Das Basisspiel enthält insgesamt drei Szenarien, die miteinander verwoben sind. Ein Szenario endet, wenn es euch gelungen ist, die letzte Karte des Szenendecks zu enthüllen.

Ist es nicht so gut gelaufen, kann natürlich auch das Böse triumphieren. Am Ende steht auf jeden Fall eine Auflösung der Geschichte.

Doch selbst wenn die Schergen der Finsternis diesmal erfolgreich waren, muss das Spiel nicht wieder neu gestartet werden.

Die Geschichte kann problemlos fortgeführt werden, die Situation kann möglicherweise jedoch dann ein wenig unkomfortabel ausfallen.

Mit dem Basisspiel habt ihr genug Material für zwei Spieler. Im Arkham Horror Kartenspiel können bis zu vier Ermittler gemeinsam antreten, dazu benötigt ihr dann ein zweites Grundspiel.

Im Handel findet ihr mittlerweile auch zahlreiche Erweiterungen für das Spiel, mit denen die Geschichte fortgeführt wird.

Hier erhaltet ihr nicht nur neue Szenarien, sondern auch andere Charaktere. Mit den Erweiterungen bekommt ihr nochmals deutlich mehr Spielraum, um an euren Decks zu feilen.

Als alter Fan des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering habe ich ja immer noch ein wenig Respekt, wenn so ein umfangreiches Projekt wie das vorliegende Arkham Horror Kartenspiel vor mir liegt.

Das Konzept eines Living Card Games ist mir da schon viel sympathischer. Egal welches Set ich erwerbe, es ist vorab klar, was ich erhalte.

Ungewollte Doppelkäufe müssen nicht befürchtet werden. Nachdem ich nun das Basisspiel und auch die erste Erweiterung gespielt habe, werde ich aber wohl dennoch nicht um eine weitere Investition herumkommen.

Das Arkham-Fieber hat mich gepackt. Immer wieder geschieht etwas Überraschendes, so dass die Ermittler gemeinsam die nun wohl passende Strategie besprechen müssen.

Besonders gut gefallen hat mir auch die Einzigartigkeit der Charaktere sowie deren Weiterentwicklungspotenzial.

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Da ich das erste Kapitel der Grundbox bereits zu zweit gespielt hatte, startete ich gleich mit dem zweiten Abschnitt Sportlemon Tv Kampagne.

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2 Kommentare zu „Arkham Horror Kartenspiel Test

  • 25.03.2020 um 08:34
    Permalink

    Ich bin endlich, ich tue Abbitte, aber meiner Meinung nach ist dieses Thema schon nicht aktuell.

    Antworten

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